Documento de desarrollo de aplicaciones publicado

Un artículo revelador sobre el desarrollo de aplicaciones para niños con discapacidades titulado...

Mapeo de intervención de una aplicación de prescripción de terapia gamificada para niños con discapacidades: enfoque de diseño centrado en el usuario

Después de leer el periódico, Jefe de tecnología en Lusio Rehab, Armin Songhori, Comentó:

'Nuestro sistema básicamente siguió los mismos principios, ¡pero gamificamos las actividades de manera muy diferente! Gamificamos 'hacer el movimiento correcto'. No confiamos en los informes de los usuarios, ya que podemos medir sus actividades utilizando nuestros sensores.

 

El desarrollo de nuestra tecnología es un trabajo en progreso constante a medida que recopilamos los comentarios de la familia Lusio: familias, individuos y médicos por igual. Nos referimos a esto internamente como la relación simbiótica entre el desarrollador, el usuario y el terapeuta; puede leer más sobre esto en el artículo escrito por el CEO y cofundador de Lusio Rehab, Justin Keenan; consulte el enlace a continuación.

 

Cuando se le preguntó qué podría aprender el equipo de desarrollo tecnológico de este artículo, Armin fue muy sincero en su respuesta:

'Definitivamente podemos aprender de esta investigación para mejorar nuestro sistema, como proporcionar videos para explicar los ejercicios/movimientos correctos o agregar otra capa de gamificación, además de la nuestra, para jugar con 'logros' o 'constancia en hacer ejercicios', etc. Los avatares para niños también son otra buena idea.'

 

 Como siempre, siga observando este espacio para ver los desarrollos en nuestra tecnología y para una inmersión más profunda en el artículo, puede leerlo en su totalidad a través del enlace a continuación.

Publicado por JMIR Publications, puede leer el artículo completo aquí.

https://pediatrics.jmir.org/2022/3 / y 34588

 

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